# เปรียบเทียบบริการเรียลไทม์ Hibira กับ Photon

> Photon รองรับเกมแอ็กชันผ่าน UDP จากหลายภูมิภาค ส่วน Hibira เหมาะกับเกมผลัดตา แคชชวล และปาร์ตี้ ด้วยห้องและคิวจับคู่ที่ผู้เล่น Unity, Godot และเบราว์เซอร์ใช้ร่วมกันได้ เริ่มต้น $19 ต่อเดือน

Source: https://hibira.io/th/compare/photon
Updated: 2026-11-12

Photon คือแพลตฟอร์มเครือข่ายสำหรับเกม: Realtime และ PUN ส่งต่อข้อความภายในห้อง ส่วน Fusion และ Quantum เพิ่มการซิงก์สถานะแบบ tick สำหรับเกมแอ็กชัน Hibira คือบริการโปรโตคอล Pusher แบบโฮสต์ ที่มีห้องเกมและคิวจับคู่ผู้เล่นสำหรับ Unity, Godot, Cocos Creator และเบราว์เซอร์ ทั้งสองทับซ้อนกันในเรื่องล็อบบี้ การจับคู่ และเกมแบบผลัดตา ส่วนเกมแอ็กชันที่เร็ว Photon ทำได้มากกว่าเรามาก

## ภาพรวม

| | Photon Realtime / PUN | Hibira |
| --- | --- | --- |
| เหมาะกับ | เกมผู้เล่นหลายคนทุกแบบ รวมถึงเกมแอ็กชัน (ใช้ร่วมกับ Fusion หรือ Quantum) | เกมผลัดตา แคชชวล ปาร์ตี้ และการ์ด รวมถึงล็อบบี้ที่อยู่หน้าเซิร์ฟเวอร์เกมของคุณเอง |
| การส่งข้อมูล | UDP มีทั้งข้อความแบบรับประกันและไม่รับประกัน | WebSocket (TCP) แบบรับประกันเท่านั้น |
| การจับคู่ | เข้าห้องแบบสุ่มตามคุณสมบัติห้อง ตัวกรองล็อบบี้แบบ SQL และช่วงฝีมือที่คุณขยายเอง | คิวที่จัดกลุ่มผู้เล่นที่รออยู่ตามเรตติ้งและเงื่อนไขที่แบ็กเอนด์ลงนาม ขยายช่วงเมื่อรอนานขึ้น และเปิดห้องใหม่ให้แต่ละแมตช์ |
| ใครตัดสินแมตช์ | เซิร์ฟเวอร์ของ Photon ตามคุณสมบัติห้อง | ผู้เล่นที่รอนานที่สุด ตามกฎที่คุณตั้ง เรตติ้งลงนามโดยแบ็กเอนด์ของคุณ |
| เอนจิน | Unity, Unreal, SDK เนทีฟ, JavaScript | Unity (รวม WebGL), Godot, Cocos Creator และเบราว์เซอร์ อยู่ในห้องและคิวเดียวกันได้ |
| แพ็กเกจฟรี | 20 CCU สำหรับพัฒนาเท่านั้น | 100 การเชื่อมต่อ ใช้งานจริงได้ |
| แพ็กเกจเสียเงินเริ่มต้น | จ่ายครั้งเดียว $95 ได้ 100 CCU นาน 12 เดือน จากนั้น $95/เดือน สำหรับ 500 CCU | $19/เดือน ได้ 1,000 การเชื่อมต่อ และ 1 ล้านข้อความต่อวัน |
| ภูมิภาค | หลายภูมิภาค ไคลเอนต์เชื่อมต่อที่ใกล้ที่สุด | ฮ่องกงในตอนนี้ มีแผนเปิดโตเกียวและสิงคโปร์ |

ข้อมูล Photon มาจาก [photonengine.com/pricing](https://www.photonengine.com/pricing) และ[คู่มือการจับคู่](https://doc.photonengine.com/realtime/current/lobby-and-matchmaking/matchmaking-and-lobby) ตรวจสอบเมื่อ 2026-11-12 ทั้ง CCU ของ Photon และจำนวนการเชื่อมต่อของ Hibira นับผู้เล่นที่ออนไลน์พร้อมกัน Photon จำกัดทราฟฟิกต่อเดือนด้วย ส่วน Hibira จำกัดจำนวนข้อความต่อวัน

```text
flow: จับคู่ผู้เล่นบน Hibira โดยไม่ต้องมีเซิร์ฟเวอร์เกม
== Hibira
ผู้เล่น --รอใน--> *คิว|presence channel เรตติ้งลงนามโดยแบ็กเอนด์ --จับคู่--> ห้องใหม่|ชื่อสุ่ม รู้เฉพาะผู้เล่นที่จับคู่
```

## เปรียบเทียบการจับคู่

Photon จับคู่ตามห้อง: ผู้เล่นขอเข้าห้องที่เปิดอยู่ซึ่งคุณสมบัติตรง หรือกรองห้องด้วยเงื่อนไขคล้าย SQL สำหรับการจับคู่ตามฝีมือ ไคลเอนต์จะลองใหม่ด้วยช่วงที่กว้างขึ้นจนยอมแพ้แล้วสร้างห้องเอง Hibira จับคู่ตามผู้เล่น: ทุกคนรอในคิวเดียว endpoint ยืนยันตัวตนของคุณลงนามเรตติ้งและเงื่อนไขของผู้เล่นแต่ละคน จึงไม่มีใครแก้ของตัวเองได้ และยิ่งรอนาน ช่วงเรตติ้งที่ยอมรับก็ยิ่งกว้าง เมื่อมีผู้เล่นที่เข้ากันครบ พวกเขาจะย้ายไปห้องใหม่ด้วยกัน และเมื่อหมดเวลา คิวจะแจ้งผู้เล่นว่าไม่พบแมตช์

ข้อแลกเปลี่ยนคือความไว้ใจ บน Hibira ผู้เล่นที่รอนานที่สุดเป็นผู้รันกฎการจับคู่ แก้เรตติ้งของใครไม่ได้ แต่อาจลำเอียงในการจัดกลุ่มได้ สำหรับแรงก์ที่มีรางวัล ให้รันกฎชุดเดียวกันบนเซิร์ฟเวอร์ของคุณเองแล้วส่งห้องให้ผู้เล่นแต่ละคน คิวหนึ่งรองรับผู้เล่นที่รอได้สูงสุด 100 คน ให้แยกคิวตามโหมดหรือภูมิภาค

## เมื่อ Photon เหมาะกว่า

- เกมยิง แข่งรถ ต่อสู้ และฟิสิกส์ ที่ต้องอัปเดตหลายครั้งต่อวินาที ใช้ข้อความแบบไม่รับประกัน หรือซิงก์แบบ tick
- ผู้เล่นอยู่ทั่วโลกและต้องการภูมิภาคที่ใกล้
- คุณต้องการให้เซิร์ฟเวอร์ของผู้ให้บริการเครือข่ายเป็นผู้ตัดสินแมตช์

## เมื่อ Hibira เหมาะกว่า

- เกมการ์ด บอร์ด ควิซ ปาร์ตี้ และผลัดตา รวมถึงโค-ออปแบบแคชชวล
- ผู้เล่น WebGL, Godot หรือเบราว์เซอร์ต้องใช้ห้องและคิวร่วมกับผู้เล่น Unity
- ผู้เล่นอยู่ในเอเชียตะวันออกและเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
- แพ็กเกจฟรีที่เปิดใช้งานจริงได้ และบิลเดียวที่รวมการแจ้งเตือนแบบพุชและฟีเจอร์เรียลไทม์อื่นของผลิตภัณฑ์

ดูโค้ดได้ที่[ห้องเกมและล็อบบี้สำหรับผู้เล่นหลายคน](https://hibira.io/th/use-cases/game-lobbies) และ[ล็อบบี้ การจับคู่ และกระดานคะแนนสำหรับ Unity](https://hibira.io/th/use-cases/unity)

## คำถามที่พบบ่อย

### Hibira มีระบบจับคู่ผู้เล่นไหม?

มี คิวใน `@hibira-io/lobby` และ `HibiraQueue` ในแพ็กเกจ Unity และ Godot จับคู่ผู้เล่นตามเรตติ้งและเงื่อนไข แล้วย้ายแต่ละแมตช์ไปห้องใหม่ โดยไม่ต้องรันเซิร์ฟเวอร์จับคู่เอง

### ย้ายเกม PUN 2 มาที่ Hibira ได้ไหม?

ถ้าเป็นเกมผลัดตาหรือแคชชวลก็ได้: ห้อง โฮสต์ การตั้งค่าห้อง สถานะพร้อม อีเวนต์ และคิวจับคู่ มีสิ่งที่เทียบกันได้ เกมที่พึ่ง `PhotonView` ซิงก์สถานะหรือฟิสิกส์ที่เร็ว ควรอยู่กับ Photon Fusion หรือ Quantum หรือใช้เซิร์ฟเวอร์เกมเฉพาะ

### ราคาต่างกันอย่างไร?

แพ็กเกจฟรีของ Photon คือ 20 CCU สำหรับพัฒนา จากนั้นจ่าย $95 ครั้งเดียวได้ 100 CCU หนึ่งปี หรือ $95 ต่อเดือนสำหรับ 500 CCU แพ็กเกจฟรีของ Hibira คือ 100 การเชื่อมต่อ จากนั้น $19 ต่อเดือนสำหรับ 1,000 การเชื่อมต่อ ตรวจสอบทราฟฟิกของคุณกับ[หน้าราคา](https://hibira.io/th/pricing)
