# Hibira 與 Photon 即時服務比較

> Photon 以 UDP 和多個區域支援動作遊戲；Hibira 適合回合制、休閒和派對遊戲，提供 Unity、Godot 和瀏覽器玩家共用的房間與配對佇列，每月 19 美元起。

Source: https://hibira.io/zh-tw/compare/photon
Updated: 2026-11-12

Photon 是遊戲連線平台：Realtime 和 PUN 負責轉送房間內的訊息，Fusion 和 Quantum 則為動作遊戲加上以 tick 為單位的狀態同步。Hibira 是使用 Pusher 協定的託管服務，為 Unity、Godot、Cocos Creator 和瀏覽器提供遊戲房間與配對佇列。兩者在大廳、配對和回合制遊戲上有重疊，而在快節奏的動作遊戲上，Photon 能做的遠比我們多。

## 一覽

| | Photon Realtime / PUN | Hibira |
| --- | --- | --- |
| 適合 | 各種多人遊戲，包括動作遊戲（搭配 Fusion 或 Quantum） | 回合制、休閒、派對和卡牌遊戲，以及放在你自己遊戲伺服器前面的大廳 |
| 傳輸 | UDP，有可靠與不可靠訊息 | WebSocket（TCP），只有可靠訊息 |
| 配對 | 依房間屬性隨機加入房間、SQL 大廳篩選、自己逐步放寬的段位範圍 | 佇列依後端簽署的段位和條件把等待中的玩家分組，等越久範圍越寬，配到後開一個新房間 |
| 由誰決定配對 | Photon 的伺服器，依房間屬性 | 等最久的那位玩家，依你設定的規則；段位由你的後端簽署 |
| 引擎 | Unity、Unreal、原生 SDK、JavaScript | Unity（含 WebGL）、Godot、Cocos Creator 和瀏覽器，都能進同一個房間和佇列 |
| 免費方案 | 20 CCU，僅限開發 | 100 個連線，可用於正式環境 |
| 入門付費方案 | 一次付 95 美元，100 CCU 用 12 個月；之後 500 CCU 每月 95 美元 | 每月 19 美元，1,000 個連線、每天 100 萬則訊息 |
| 區域 | 多個區域，用戶端連到最近的 | 目前在香港；東京與新加坡規劃中 |

Photon 的資料取自 [photonengine.com/pricing](https://www.photonengine.com/pricing) 和其[配對指南](https://doc.photonengine.com/realtime/current/lobby-and-matchmaking/matchmaking-and-lobby)，查詢日期 2026-11-12。Photon 的 CCU 和 Hibira 的連線數都是同時在線的玩家數；Photon 另外限制每月流量，Hibira 則限制每天訊息數。

```text
flow: 在 Hibira 上配對，不需要遊戲伺服器
== Hibira
玩家 --加入等待--> *佇列|presence 頻道，段位由你的後端簽署 --配到--> 新房間|名稱隨機，只有配到的玩家知道
```

## 配對方式比較

Photon 以房間為單位配對：玩家要求加入任何屬性符合的開放房間，或用類似 SQL 的條件篩選房間；若要依段位配對，用戶端會放寬範圍重試，最後放棄並自己開房。Hibira 以玩家為單位配對：所有人在同一個佇列等待，你的驗證端點簽署每位玩家的段位和條件，沒人能改自己的，而且等越久允許的段位差越大。湊齊合適的玩家後，他們一起進入新房間；超時仍配不到，佇列會通知玩家。

取捨在於信任。在 Hibira 上，由等最久的那位玩家執行配對規則。它改不了任何人的段位，但可能偏向某些組合。有獎勵的排位賽，請在你自己的伺服器上跑同一套規則，再把房間送給每位玩家。一個佇列最多容納 100 位等待中的玩家；請依模式或區域分開佇列。

## 什麼情況 Photon 比較適合

- 射擊、競速、格鬥和物理遊戲，需要每秒大量更新、不可靠訊息或 tick 同步。
- 玩家遍布全球，需要就近的區域。
- 你希望配對由連線服務商的伺服器決定。

## 什麼情況 Hibira 比較適合

- 卡牌、桌遊、問答、派對和回合制遊戲，以及休閒合作。
- WebGL、Godot 或瀏覽器玩家要和 Unity 玩家共用房間與佇列。
- 玩家在東亞和東南亞。
- 可以直接上線的免費方案，以及同一張帳單涵蓋推播通知和產品其他部分的即時功能。

程式碼請看[多人遊戲房間與大廳](https://hibira.io/zh-tw/use-cases/game-lobbies)和 [Unity 大廳、配對與排行榜](https://hibira.io/zh-tw/use-cases/unity)。

## 常見問題

### Hibira 有配對功能嗎？

有。`@hibira-io/lobby` 的佇列，以及 Unity 和 Godot 套件裡的 `HibiraQueue`，會依段位和條件配對玩家，並把每組配對移到新房間，不需要自己架配對伺服器。

### PUN 2 遊戲可以搬到 Hibira 嗎？

回合制或休閒遊戲可以：房間、房主、房間設定、準備狀態、事件和配對佇列都有對應。依賴 `PhotonView` 狀態同步或快速物理的遊戲，請留在 Photon Fusion 或 Quantum，或使用專用遊戲伺服器。

### 價格怎麼比？

Photon 的免費方案是 20 CCU、僅限開發，之後是一次付 95 美元用一年 100 CCU，或每月 95 美元 500 CCU。Hibira 的免費方案是 100 個連線，之後每月 19 美元 1,000 個連線。請用[價格頁](https://hibira.io/zh-tw/pricing)對照你自己的流量。
