# Socket.IO vs Pusher：自己跑伺服器還是用託管服務

> Socket.IO 是要自己運行和擴充的函式庫；Pusher 是有方案限制的託管服務。各自留給你哪些事，從轉接器、黏性連線到訊息計算。

Source: https://hibira.io/zh-tw/topics/socket-io-vs-pusher
Updated: 2026-11-09

Socket.IO 和 Pusher 從兩個相反的方向解決同一個問題。Socket.IO 是在你自己的 Node.js 伺服器裡跑的開源函式庫；Pusher Channels 是透過 API 呼叫的託管服務。要選的不太是功能，而是誰來跑伺服器、出事時誰值班。

## 一覽

| | Socket.IO | Pusher Channels |
| --- | --- | --- |
| 是什麼 | 跑在 Node.js 應用裡的 MIT 授權函式庫 | 託管服務 |
| 協定 | Socket.IO 協定，走 WebSocket，可退回 HTTP 長輪詢 | Pusher 協定，走 WebSocket |
| 客戶端 | 官方 JavaScript 客戶端，另有其他語言的客戶端 | pusher-js 與大量開源客戶端和伺服器函式庫 |
| 誰跑伺服器 | 你 | Pusher |
| 超過一台伺服器 | 需要轉接器（Redis、Postgres、MongoDB 等），開著長輪詢時還要黏性連線 | 由服務處理 |
| 授權 | 你自己的中介軟體 | 私人與 presence 頻道由你的授權端點簽章 |
| 成本 | 免費軟體，加上伺服器和值班時間 | 依連線數和每日訊息數的方案等級 |

Socket.IO 的細節來自它關於[多節點](https://socket.io/docs/v4/using-multiple-nodes/)和[連線狀態恢復](https://socket.io/docs/v4/connection-state-recovery)的文件；Pusher 方案來自 [pusher.com/channels/pricing](https://pusher.com/channels/pricing/)，查核日期 2026-11-09。

## Socket.IO 留給你的事

單台伺服器時 Socket.IO 只要幾行程式碼。加第二台才是工作的開始：每台都需要轉接器把廣播傳給其他台，開著長輪詢時負載平衡器還得把每個客戶端送回同一個行程。連線狀態恢復能在短暫斷線後補送錯過的事件，支援記憶體和 Redis Streams 轉接器，但不支援一般的 Redis 轉接器，文件也提醒它不一定每次成功。部署、擴充、TLS 和監控也都是你的事。

## Pusher 留給你的事

Pusher 幫你跑伺服器，你要寫的是發佈程式碼，以及私人和 presence 頻道的授權端點。代價是要在它的方案限制內運作：訊息按每份送達計算，一個事件送給 50 個訂閱者就是 51 則，單一事件上限 10 KB。請看 [Pusher 價格](https://hibira.io/zh-tw/topics/pusher-pricing)和 [Pusher 限制](https://hibira.io/zh-tw/topics/pusher-limits)。

## 怎麼選

- **Socket.IO：**後端是 Node.js，你本來就在維運伺服器和 Redis，而且想完全掌握協定和資料路徑。
- **Pusher 或相容 Pusher 的服務：**你不想自己跑即時伺服器、後端不是 Node.js，或想直接拿到 presence、webhook 和多種語言的客戶端函式庫。

兩邊互換都等於重寫即時層。如果選 Pusher 協定，[Hibira](https://hibira.io/zh-tw/compare/pusher) 讓 pusher-js 和 Laravel Echo 照常運作，一次發佈只算一次，付費方案也不計廣播送達。其他選項見 [Pusher 替代方案](https://hibira.io/zh-tw/topics/pusher-alternatives)。

## 常見問題

### Socket.IO 是免費的嗎？

函式庫本身以 MIT 授權免費提供。但運作它不是免費的：你要付伺服器、超過一台後的 Redis 或資料庫，以及部署、擴充和監看的時間。

### Socket.IO 的客戶端可以連到 Pusher 嗎？

不行。Socket.IO 在 WebSocket 上用自己的協定，客戶端只能連 Socket.IO 伺服器。Pusher 和相容 Pusher 的服務需要 pusher-js 或其他 Pusher 客戶端函式庫。

### Socket.IO 需要黏性連線嗎？

只有在多台伺服器且開著 HTTP 長輪詢時才需要，因為每個客戶端的請求都得送到持有它工作階段的行程。只用 WebSocket 傳輸時，一般的輪流負載平衡就行，代價是封鎖 WebSocket 的網路上的客戶端連不上。
