Photon PUN 替代方案:回合制與休閒遊戲
PUN 2 已進入維護模式。哪些遊戲需要 Fusion 或遊戲伺服器,哪些用有房間與配對功能的託管 WebSocket 服務就夠,以及各自的費用。
Photon 的文件寫道,PUN 2 已進入維護(LTS)模式,只修錯誤、不再加新功能,並建議新專案考慮 Fusion 或 Quantum。這兩者適合即時動作遊戲。但很多 PUN 遊戲不是這類:它們是卡牌、桌遊、問答或派對遊戲,玩家輪流行動,每秒幾次更新就夠了。這類遊戲可以改用有房間和配對功能的託管 WebSocket 服務取代 PUN,費用更低,也原生支援 WebGL。
你的遊戲需要遊戲伺服器嗎?
| 回合制與休閒遊戲:WebSocket 服務就夠 | 即時動作遊戲:請保留遊戲伺服器 |
|---|---|
| 卡牌、桌遊、益智與文字遊戲 | 射擊、格鬥與競速遊戲 |
| 問答、猜謎、派對與畫圖遊戲 | 玩家之間必須同步的物理運算 |
| 回合制策略與自走棋 | 以 tick 為單位的模擬、lockstep 或 rollback 網路同步 |
| 放在獨立遊戲伺服器前面的大廳、配對與聊天 | 單一玩家每秒超過 10 次更新 |
| WebGL 遊戲,以及瀏覽器和 Unity 玩家同房 | 超過 100 位玩家的房間 |
WebSocket 服務跑在 TCP 上,沒有 tick,只在玩家之間轉送事件,不執行遊戲邏輯。如果你的遊戲屬於右欄,Photon Fusion、Quantum 或專用伺服器會更適合。
PUN 2 遊戲可以搬去哪裡
| 選項 | 誰來營運 | 最適合 |
|---|---|---|
| Photon Fusion 或 Quantum | Photon | 即時動作、tick 同步與預測;網路程式碼需要重寫 |
| 自己架設的開源遊戲伺服器,例如 Nakama 或 Colyseus | 你 | 需要伺服器權威邏輯,且你能自己營運和擴充伺服器 |
| Hibira 搭配 Unity 套件 | Hibira | 回合制與休閒房間、配對佇列、WebGL,以及和瀏覽器、Godot 玩家跨平台同玩 |
同樣玩家數的費用
| 同時在線玩家 | Photon Public Cloud | Hibira |
|---|---|---|
| 20 到 100 | 20 CCU 免費,僅限開發;100 CCU 一次付 95 美元,效期 12 個月 | 免費方案:100 條連線,可用於正式環境 |
| 500 | 每月 95 美元 | Hobby,每月 19 美元 |
| 1,000 | 每月 185 美元 | Starter,每月 39 美元 |
| 2,000 到 3,000 | 2,000 CCU 每月 370 美元 | Pro,3,000 條連線每月 89 美元 |
Photon 的數字取自 PUN 價格頁與 PUN 2 介紹,查詢日期 2026-10-31。Photon 每個 CCU 每月含 3 GB 流量。Hibira 按日計算你發送的訊息,一個 client event 不論多少玩家收到都只算一則訊息;免費方案中,送達玩家的份數計入每月 2 GB 流量;從 Hobby 開始,廣播送達不計次數。所有方案的每日訊息數、同時連線數與每月直連流量仍有上限。請見價格頁。
搬家大概是什麼樣子
| PUN 2 | Hibira Unity 套件 |
|---|---|
JoinRandomOrCreateRoom | HibiraQueue.Join,指定人數、積分範圍與條件 |
CreateRoom、JoinOrCreateRoom | 在 presence-room- 頻道上以 HibiraRoom.Join 加入,並設定容量 |
OnPlayerEnteredRoom、OnPlayerLeftRoom | room.MembersChanged |
MasterClient | room.Host:最早加入的玩家,離開時交給下一位 |
photonView.RPC、RaiseEvent | room.Channel.Trigger("client-…") 與 Bind |
PhotonNetwork.Instantiate、PhotonView | 沒有對應功能:自己送出生成與狀態事件 |
你的後端用應用程式的 secret 為每個房間和佇列簽名,所以玩家名稱和積分來自你的伺服器,而不是用戶端。完整對照與每個步驟的程式碼,請見 PUN 2 搬家指南。可以從 Unity 指南開始,瀏覽器玩家也能加入的房間請見遊戲大廳。
常見問題
PUN 2 要停止服務了嗎?
Photon 的文件寫道,PUN 2 已進入維護(LTS)模式:只修錯誤、不加新功能,並建議新專案考慮 Fusion 或 Quantum。現有的 PUN 2 遊戲仍可繼續運作。
回合制遊戲可以用 WebSocket 服務取代 Photon 嗎?
可以,卡牌、桌遊、問答、派對等回合制或休閒遊戲都可以。房間、配對、presence 和房內事件涵蓋了 PUN 為這類遊戲做的事。需要 tick 同步的即時動作遊戲,仍然需要 Fusion、Quantum 或遊戲伺服器。
Unity WebGL 版本可以用嗎?
可以。Hibira 的 Unity 套件在編輯器、桌面與行動裝置,以及 WebGL 版本中都透過 WebSocket 連線,同一個房間也能從瀏覽器或 Godot 加入。
產品名稱為其所有者的商標。