← หัวข้อ

ทางเลือกแทน Photon PUN สำหรับเกมผลัดตาและเกมแคชวล

PUN 2 อยู่ในโหมดบำรุงรักษา เกมไหนต้องใช้ Fusion หรือเกมเซิร์ฟเวอร์ เกมไหนใช้บริการ WebSocket แบบโฮสต์ที่มีห้องและระบบจับคู่ได้ และค่าใช้จ่ายของแต่ละแบบ

เอกสารของ Photon ระบุว่า PUN 2 อยู่ในโหมดบำรุงรักษา (LTS) มีการแก้บั๊กแต่ไม่มีฟีเจอร์ใหม่ และแนะนำให้โปรเจกต์ใหม่พิจารณา Fusion หรือ Quantum ซึ่งเหมาะกับเกมแอ็กชันแบบเรียลไทม์ แต่เกม PUN จำนวนมากไม่ใช่แบบนั้น เป็นเกมการ์ด บอร์ดเกม เกมตอบคำถาม หรือปาร์ตี้เกมที่ผู้เล่นผลัดกันเล่น และอัปเดตไม่กี่ครั้งต่อวินาทีก็พอ เกมแบบนี้ใช้บริการ WebSocket แบบโฮสต์ที่มีห้องและระบบจับคู่แทน PUN ได้ ค่าใช้จ่ายต่ำกว่า และรองรับ WebGL ตั้งแต่แรก

เกมของคุณต้องมีเกมเซิร์ฟเวอร์ไหม?

บริการ WebSocket ทำงานบน TCP ไม่มี tick และส่งต่ออีเวนต์ระหว่างผู้เล่นโดยไม่รันลอจิกของเกม ถ้าเกมของคุณอยู่ในคอลัมน์ขวา Photon Fusion, Quantum หรือเซิร์ฟเวอร์เฉพาะจะเหมาะกว่า

เกม PUN 2 ย้ายไปที่ไหนได้บ้าง

ค่าใช้จ่ายที่จำนวนผู้เล่นเท่ากัน

ตัวเลขของ Photon มาจากหน้าราคา PUNและบทนำ PUN 2 ตรวจสอบเมื่อ 2026-10-31 Photon รวมทราฟฟิก 3 GB ต่อ CCU ต่อเดือน Hibira นับข้อความที่คุณส่งเป็นรายวัน และ client event นับเป็นหนึ่งข้อความไม่ว่าจะมีผู้เล่นรับกี่คน ในแพ็กเกจฟรี การส่งถึงผู้เล่นนับรวมในข้อมูล 2 GB ต่อเดือน ตั้งแต่ Hobby ขึ้นไปไม่นับจำนวนการส่งบรอดแคสต์ ทุกแพ็กเกจยังคงจำกัดจำนวนข้อความต่อวัน การเชื่อมต่อสูงสุด และข้อมูลที่ส่งตรงต่อเดือน ดูหน้าราคา

การย้ายมีหน้าตาอย่างไร

แบ็กเอนด์ของคุณเซ็นทุกห้องและคิวด้วย secret ของแอป ชื่อและเรตติ้งของผู้เล่นจึงมาจากเซิร์ฟเวอร์ ไม่ใช่จากไคลเอนต์ ตารางเทียบทั้งหมดพร้อมโค้ดแต่ละขั้นตอนอยู่ในคู่มือย้ายจาก PUN 2 เริ่มจากคู่มือ Unity และดูล็อบบี้เกมสำหรับห้องที่ผู้เล่นเบราว์เซอร์เข้าร่วมได้ด้วย

คำถามที่พบบ่อย

PUN 2 จะเลิกให้บริการไหม?

เอกสารของ Photon ระบุว่า PUN 2 อยู่ในโหมดบำรุงรักษา (LTS) มีการแก้บั๊กแต่ไม่มีฟีเจอร์ใหม่ และแนะนำให้โปรเจกต์ใหม่พิจารณา Fusion หรือ Quantum เกม PUN 2 ที่มีอยู่ยังทำงานต่อได้

เกมผลัดตาใช้บริการ WebSocket แทน Photon ได้ไหม?

ได้ สำหรับเกมการ์ด บอร์ดเกม เกมตอบคำถาม ปาร์ตี้เกม และเกมผลัดตาหรือแคชวลอื่น ๆ ห้อง ระบบจับคู่ presence และอีเวนต์ในห้องครอบคลุมสิ่งที่ PUN ทำให้เกมเหล่านี้ เกมแอ็กชันเรียลไทม์ที่ต้องซิงก์ tick ยังต้องใช้ Fusion, Quantum หรือเกมเซิร์ฟเวอร์

ใช้กับ Unity WebGL ได้ไหม?

ได้ แพ็กเกจ Unity ของ Hibira เชื่อมต่อผ่าน WebSocket ทั้งใน Editor บนเดสก์ท็อปและมือถือ และใน WebGL และผู้เล่นจากเบราว์เซอร์หรือ Godot ก็เข้าห้องเดียวกันได้

ชื่อผลิตภัณฑ์เป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของ