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Cocos Creator 的多人房间
无依赖的 Cocos Creator 3.x 客户端,支持网页、原生与小游戏构建;HibiraConnection 组件可跨场景保持连接,房间提供座位、房主、准备状态与聊天。
assets/hibiraGitHub Releases ↗GitHub ↗
- 房间使用与 Lobby 包相同的事件,Cocos 玩家和浏览器玩家可以同房。
- 内含 Lobby 包的匹配队列:玩家排队、按评分与条件匹配,然后一起进入新房间。
- 会自动重连,并重新订阅原来的频道。
- 授权端点是可在免费套餐运行的 Cloudflare Worker。
登录后,示例代码会自动填入您的集群主机。 登录
配置
git clone https://github.com/hibira-io/cocos && cd cocos/server # put your app key in wrangler.toml, then: npx wrangler deploy npx wrangler secret put HIBIRA_APP_SECRET安装
Copy assets/hibira into your project's assets/. Add the HibiraConnection component to a root node of the first scene: App Key: YOUR_APP_KEY Host: ws.hibira.io Auth Endpoint: your Worker's URL使用
import { HibiraConnection } from './hibira/HibiraConnection'; const hibira = HibiraConnection.instance!; hibira.setName('Ann'); const room = hibira.joinRoom('ABCD', { capacity: 4 }); room.on('members', ({ players, host }) => renderSeats(players, host)); room.on('start', ({ data }) => startGame(data.seed));
开始之前
- 在应用设置中开启“允许客户端事件”,玩家之间才能互相发送操作和点击。
- 把 http://localhost:7456(编辑器的浏览器预览)和每个网页构建的站点加入应用的“允许的来源”。小游戏构建还要把 WebSocket 主机和授权端点加入平台的合法域名。
请使用控制台中应用的 Key;Secret 只放在你的服务器上。频道、事件与授权端点的用法与 Pusher 完全相同。 免费创建账号 →