So sánh dịch vụ thời gian thực Hibira và Photon
Photon chạy game hành động qua UDP từ nhiều khu vực; Hibira dành cho game theo lượt, casual và party với phòng và hàng chờ ghép trận dùng chung cho người chơi Unity, Godot và trình duyệt, từ $19 mỗi tháng.
Photon là nền tảng mạng cho game: Realtime và PUN chuyển tiếp tin nhắn trong phòng, còn Fusion và Quantum thêm đồng bộ trạng thái theo tick cho game hành động. Hibira là dịch vụ giao thức Pusher được host sẵn, có phòng game và hàng chờ ghép trận cho Unity, Godot, Cocos Creator và trình duyệt. Hai bên trùng nhau ở sảnh chờ, ghép trận và game theo lượt, còn với game hành động tốc độ cao thì Photon làm được nhiều hơn chúng tôi rất nhiều.
Tổng quan
| Photon Realtime / PUN | Hibira | |
|---|---|---|
| Phù hợp với | Mọi game nhiều người chơi, kể cả game hành động (kèm Fusion hoặc Quantum) | Game theo lượt, casual, party và thẻ bài, cùng sảnh chờ đặt trước máy chủ game của riêng bạn |
| Truyền tải | UDP, có tin nhắn tin cậy và không tin cậy | WebSocket (TCP), chỉ tin cậy |
| Ghép trận | Vào phòng ngẫu nhiên theo thuộc tính phòng, bộ lọc sảnh SQL, khoảng kỹ năng do bạn tự nới | Hàng chờ gom người chơi đang chờ theo điểm xếp hạng và tiêu chí do backend ký, nới khoảng khi chờ lâu và mở phòng mới cho mỗi trận |
| Ai quyết định trận | Máy chủ của Photon, theo thuộc tính phòng | Người chơi chờ lâu nhất, theo quy tắc bạn đặt; điểm do backend của bạn ký |
| Engine | Unity, Unreal, SDK native, JavaScript | Unity (cả WebGL), Godot, Cocos Creator và trình duyệt, chung phòng và hàng chờ |
| Gói miễn phí | 20 CCU, chỉ để phát triển | 100 kết nối, dùng được cho production |
| Gói trả phí đầu tiên | Trả một lần $95 cho 100 CCU trong 12 tháng; sau đó $95/tháng cho 500 CCU | $19/tháng cho 1.000 kết nối và 1 triệu tin nhắn mỗi ngày |
| Khu vực | Nhiều khu vực; client kết nối tới nơi gần nhất | Hồng Kông hiện tại; Tokyo và Singapore đang lên kế hoạch |
Số liệu Photon lấy từ photonengine.com/pricing và hướng dẫn ghép trận, kiểm tra ngày 2026-11-12. CCU của Photon và số kết nối của Hibira đều đếm người chơi online cùng lúc; Photon còn giới hạn lưu lượng mỗi tháng, Hibira giới hạn số tin nhắn mỗi ngày.
Hibira
So sánh cách ghép trận
Photon ghép theo phòng: người chơi xin vào bất kỳ phòng mở nào có thuộc tính phù hợp, hoặc lọc phòng bằng điều kiện kiểu SQL; với ghép theo kỹ năng, client thử lại với khoảng rộng hơn cho đến khi bỏ cuộc và tự tạo phòng. Hibira ghép theo người chơi: mọi người chờ trong một hàng chờ, endpoint xác thực của bạn ký điểm và tiêu chí của từng người nên không ai tự sửa được, và chờ càng lâu thì chênh lệch điểm cho phép càng lớn. Khi đủ người phù hợp, họ cùng chuyển vào phòng mới; hết thời gian chờ thì hàng chờ báo cho người chơi là không tìm được trận.
Đánh đổi nằm ở niềm tin. Trên Hibira, người chơi chờ lâu nhất chạy quy tắc ghép trận. Họ không sửa được điểm của ai, nhưng có thể thiên vị cách gom nhóm. Với đấu xếp hạng có phần thưởng, hãy chạy cùng quy tắc trên máy chủ của bạn rồi gửi phòng cho từng người chơi. Một hàng chờ chứa tối đa 100 người đang chờ; hãy tách hàng chờ theo chế độ hoặc khu vực.
Khi nào Photon phù hợp hơn
- Game bắn súng, đua xe, đối kháng và vật lý cần nhiều cập nhật mỗi giây, tin nhắn không tin cậy hoặc đồng bộ tick.
- Người chơi ở khắp thế giới cần khu vực gần.
- Bạn muốn máy chủ của nhà cung cấp mạng quyết định việc ghép trận.
Khi nào Hibira phù hợp hơn
- Game thẻ bài, cờ bàn, đố vui, party và theo lượt, cùng co-op casual.
- Người chơi WebGL, Godot hoặc trình duyệt cần chung phòng và hàng chờ với người chơi Unity.
- Người chơi ở Đông Á và Đông Nam Á.
- Gói miễn phí có thể ra mắt ngay, và một hóa đơn gồm cả thông báo đẩy lẫn các tính năng realtime khác của sản phẩm.
Xem code tại phòng game và sảnh chờ nhiều người chơi và sảnh chờ, ghép trận và bảng xếp hạng cho Unity.
Câu hỏi thường gặp
Hibira có ghép trận không?
Có. Hàng chờ trong @hibira-io/lobby, và HibiraQueue trong gói Unity và Godot, ghép người chơi theo điểm và tiêu chí rồi chuyển mỗi trận vào phòng mới, không cần chạy máy chủ ghép trận.
Có chuyển game PUN 2 sang Hibira được không?
Nếu là game theo lượt hoặc casual thì được: phòng, chủ phòng, cài đặt phòng, trạng thái sẵn sàng, sự kiện và hàng chờ ghép trận đều có tương ứng. Game dựa vào đồng bộ trạng thái PhotonView hoặc vật lý nhanh nên ở lại Photon Fusion hoặc Quantum, hoặc dùng máy chủ game riêng.
Giá so sánh thế nào?
Gói miễn phí của Photon là 20 CCU để phát triển, sau đó trả một lần $95 cho 100 CCU trong một năm hoặc $95 mỗi tháng cho 500 CCU. Gói miễn phí của Hibira là 100 kết nối, sau đó $19 mỗi tháng cho 1.000 kết nối. Hãy đối chiếu lưu lượng của bạn với trang giá.
Photon là nhãn hiệu của chủ sở hữu.