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Hibira 與 Photon 即時服務比較

Photon 以 UDP 和多個區域支援動作遊戲;Hibira 適合回合制、休閒和派對遊戲,提供 Unity、Godot 和瀏覽器玩家共用的房間與配對佇列,每月 19 美元起。

Photon 是遊戲連線平台:Realtime 和 PUN 負責轉送房間內的訊息,Fusion 和 Quantum 則為動作遊戲加上以 tick 為單位的狀態同步。Hibira 是使用 Pusher 協定的託管服務,為 Unity、Godot、Cocos Creator 和瀏覽器提供遊戲房間與配對佇列。兩者在大廳、配對和回合制遊戲上有重疊,而在快節奏的動作遊戲上,Photon 能做的遠比我們多。

一覽

Photon 的資料取自 photonengine.com/pricing 和其配對指南,查詢日期 2026-11-12。Photon 的 CCU 和 Hibira 的連線數都是同時在線的玩家數;Photon 另外限制每月流量,Hibira 則限制每天訊息數。

Hibira

玩家
加入等待
佇列presence 頻道,段位由你的後端簽署
配到
新房間名稱隨機,只有配到的玩家知道
在 Hibira 上配對,不需要遊戲伺服器

配對方式比較

Photon 以房間為單位配對:玩家要求加入任何屬性符合的開放房間,或用類似 SQL 的條件篩選房間;若要依段位配對,用戶端會放寬範圍重試,最後放棄並自己開房。Hibira 以玩家為單位配對:所有人在同一個佇列等待,你的驗證端點簽署每位玩家的段位和條件,沒人能改自己的,而且等越久允許的段位差越大。湊齊合適的玩家後,他們一起進入新房間;超時仍配不到,佇列會通知玩家。

取捨在於信任。在 Hibira 上,由等最久的那位玩家執行配對規則。它改不了任何人的段位,但可能偏向某些組合。有獎勵的排位賽,請在你自己的伺服器上跑同一套規則,再把房間送給每位玩家。一個佇列最多容納 100 位等待中的玩家;請依模式或區域分開佇列。

什麼情況 Photon 比較適合

  • 射擊、競速、格鬥和物理遊戲,需要每秒大量更新、不可靠訊息或 tick 同步。
  • 玩家遍布全球,需要就近的區域。
  • 你希望配對由連線服務商的伺服器決定。

什麼情況 Hibira 比較適合

  • 卡牌、桌遊、問答、派對和回合制遊戲,以及休閒合作。
  • WebGL、Godot 或瀏覽器玩家要和 Unity 玩家共用房間與佇列。
  • 玩家在東亞和東南亞。
  • 可以直接上線的免費方案,以及同一張帳單涵蓋推播通知和產品其他部分的即時功能。

程式碼請看多人遊戲房間與大廳和 Unity 大廳、配對與排行榜。

常見問題

Hibira 有配對功能嗎?

有。@hibira-io/lobby 的佇列,以及 Unity 和 Godot 套件裡的 HibiraQueue,會依段位和條件配對玩家,並把每組配對移到新房間,不需要自己架配對伺服器。

PUN 2 遊戲可以搬到 Hibira 嗎?

回合制或休閒遊戲可以:房間、房主、房間設定、準備狀態、事件和配對佇列都有對應。依賴 PhotonView 狀態同步或快速物理的遊戲,請留在 Photon Fusion 或 Quantum,或使用專用遊戲伺服器。

價格怎麼比?

Photon 的免費方案是 20 CCU、僅限開發,之後是一次付 95 美元用一年 100 CCU,或每月 95 美元 500 CCU。Hibira 的免費方案是 100 個連線,之後每月 19 美元 1,000 個連線。請用價格頁對照你自己的流量。

Photon 是其所有者的商標。