公式パッケージ · ゲームエンジン
Cocos Creator のマルチプレイヤールーム
依存ライブラリのない Cocos Creator 3.x 用クライアント。Web、ネイティブ、ミニゲームのビルドで動き、HibiraConnection コンポーネントがシーンをまたいで接続を保ちます。ルームには席、ホスト、準備完了フラグ、チャットがあります。
assets/hibiraGitHub Releases ↗GitHub ↗
- ルームは Lobby パッケージと同じイベントを使うので、Cocos のプレイヤーとブラウザのプレイヤーが同じルームで遊べます。
- Lobby パッケージのマッチングキューも入っています。プレイヤーが並び、レーティングと条件でマッチングされ、一緒に新しいルームに入ります。
- 自動で再接続し、チャンネルを購読し直します。
- 認証エンドポイントは無料プランで動く Cloudflare Worker です。
サインインすると、コード例にご自身のクラスターホストが入ります。 サインイン
設定する
git clone https://github.com/hibira-io/cocos && cd cocos/server # put your app key in wrangler.toml, then: npx wrangler deploy npx wrangler secret put HIBIRA_APP_SECRETインストール
Copy assets/hibira into your project's assets/. Add the HibiraConnection component to a root node of the first scene: App Key: YOUR_APP_KEY Host: ws.hibira.io Auth Endpoint: your Worker's URL使う
import { HibiraConnection } from './hibira/HibiraConnection'; const hibira = HibiraConnection.instance!; hibira.setName('Ann'); const room = hibira.joinRoom('ABCD', { capacity: 4 }); room.on('members', ({ players, host }) => renderSeats(players, host)); room.on('start', ({ data }) => startGame(data.seed));
始める前に
- アプリの設定で「クライアントイベントを許可」をオンにすると、プレイヤー同士で操作やタップを送り合えます。
- http://localhost:7456(エディターのブラウザプレビュー)と各 Web ビルドのサイトをアプリの許可オリジンに登録してください。ミニゲームのビルドでは、WebSocket のホストと認証エンドポイントもプラットフォームの許可ドメインに追加します。
ダッシュボードのアプリキーを使ってください。シークレットはサーバー側だけに置きます。チャンネル、イベント、認可エンドポイントは Pusher とまったく同じように動作します。 無料でアカウントを作成 →