← เปรียบเทียบ

เปรียบเทียบบริการเรียลไทม์ Hibira กับ Photon

Photon รองรับเกมแอ็กชันผ่าน UDP จากหลายภูมิภาค ส่วน Hibira เหมาะกับเกมผลัดตา แคชชวล และปาร์ตี้ ด้วยห้องและคิวจับคู่ที่ผู้เล่น Unity, Godot และเบราว์เซอร์ใช้ร่วมกันได้ เริ่มต้น $19 ต่อเดือน

Photon คือแพลตฟอร์มเครือข่ายสำหรับเกม: Realtime และ PUN ส่งต่อข้อความภายในห้อง ส่วน Fusion และ Quantum เพิ่มการซิงก์สถานะแบบ tick สำหรับเกมแอ็กชัน Hibira คือบริการโปรโตคอล Pusher แบบโฮสต์ ที่มีห้องเกมและคิวจับคู่ผู้เล่นสำหรับ Unity, Godot, Cocos Creator และเบราว์เซอร์ ทั้งสองทับซ้อนกันในเรื่องล็อบบี้ การจับคู่ และเกมแบบผลัดตา ส่วนเกมแอ็กชันที่เร็ว Photon ทำได้มากกว่าเรามาก

ภาพรวม

ข้อมูล Photon มาจาก photonengine.com/pricing และคู่มือการจับคู่ ตรวจสอบเมื่อ 2026-11-12 ทั้ง CCU ของ Photon และจำนวนการเชื่อมต่อของ Hibira นับผู้เล่นที่ออนไลน์พร้อมกัน Photon จำกัดทราฟฟิกต่อเดือนด้วย ส่วน Hibira จำกัดจำนวนข้อความต่อวัน

Hibira

ผู้เล่น
รอใน
คิวpresence channel เรตติ้งลงนามโดยแบ็กเอนด์
จับคู่
ห้องใหม่ชื่อสุ่ม รู้เฉพาะผู้เล่นที่จับคู่
จับคู่ผู้เล่นบน Hibira โดยไม่ต้องมีเซิร์ฟเวอร์เกม

เปรียบเทียบการจับคู่

Photon จับคู่ตามห้อง: ผู้เล่นขอเข้าห้องที่เปิดอยู่ซึ่งคุณสมบัติตรง หรือกรองห้องด้วยเงื่อนไขคล้าย SQL สำหรับการจับคู่ตามฝีมือ ไคลเอนต์จะลองใหม่ด้วยช่วงที่กว้างขึ้นจนยอมแพ้แล้วสร้างห้องเอง Hibira จับคู่ตามผู้เล่น: ทุกคนรอในคิวเดียว endpoint ยืนยันตัวตนของคุณลงนามเรตติ้งและเงื่อนไขของผู้เล่นแต่ละคน จึงไม่มีใครแก้ของตัวเองได้ และยิ่งรอนาน ช่วงเรตติ้งที่ยอมรับก็ยิ่งกว้าง เมื่อมีผู้เล่นที่เข้ากันครบ พวกเขาจะย้ายไปห้องใหม่ด้วยกัน และเมื่อหมดเวลา คิวจะแจ้งผู้เล่นว่าไม่พบแมตช์

ข้อแลกเปลี่ยนคือความไว้ใจ บน Hibira ผู้เล่นที่รอนานที่สุดเป็นผู้รันกฎการจับคู่ แก้เรตติ้งของใครไม่ได้ แต่อาจลำเอียงในการจัดกลุ่มได้ สำหรับแรงก์ที่มีรางวัล ให้รันกฎชุดเดียวกันบนเซิร์ฟเวอร์ของคุณเองแล้วส่งห้องให้ผู้เล่นแต่ละคน คิวหนึ่งรองรับผู้เล่นที่รอได้สูงสุด 100 คน ให้แยกคิวตามโหมดหรือภูมิภาค

เมื่อ Photon เหมาะกว่า

  • เกมยิง แข่งรถ ต่อสู้ และฟิสิกส์ ที่ต้องอัปเดตหลายครั้งต่อวินาที ใช้ข้อความแบบไม่รับประกัน หรือซิงก์แบบ tick
  • ผู้เล่นอยู่ทั่วโลกและต้องการภูมิภาคที่ใกล้
  • คุณต้องการให้เซิร์ฟเวอร์ของผู้ให้บริการเครือข่ายเป็นผู้ตัดสินแมตช์

เมื่อ Hibira เหมาะกว่า

  • เกมการ์ด บอร์ด ควิซ ปาร์ตี้ และผลัดตา รวมถึงโค-ออปแบบแคชชวล
  • ผู้เล่น WebGL, Godot หรือเบราว์เซอร์ต้องใช้ห้องและคิวร่วมกับผู้เล่น Unity
  • ผู้เล่นอยู่ในเอเชียตะวันออกและเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
  • แพ็กเกจฟรีที่เปิดใช้งานจริงได้ และบิลเดียวที่รวมการแจ้งเตือนแบบพุชและฟีเจอร์เรียลไทม์อื่นของผลิตภัณฑ์

ดูโค้ดได้ที่ห้องเกมและล็อบบี้สำหรับผู้เล่นหลายคน และล็อบบี้ การจับคู่ และกระดานคะแนนสำหรับ Unity

คำถามที่พบบ่อย

Hibira มีระบบจับคู่ผู้เล่นไหม?

มี คิวใน @hibira-io/lobby และ HibiraQueue ในแพ็กเกจ Unity และ Godot จับคู่ผู้เล่นตามเรตติ้งและเงื่อนไข แล้วย้ายแต่ละแมตช์ไปห้องใหม่ โดยไม่ต้องรันเซิร์ฟเวอร์จับคู่เอง

ย้ายเกม PUN 2 มาที่ Hibira ได้ไหม?

ถ้าเป็นเกมผลัดตาหรือแคชชวลก็ได้: ห้อง โฮสต์ การตั้งค่าห้อง สถานะพร้อม อีเวนต์ และคิวจับคู่ มีสิ่งที่เทียบกันได้ เกมที่พึ่ง PhotonView ซิงก์สถานะหรือฟิสิกส์ที่เร็ว ควรอยู่กับ Photon Fusion หรือ Quantum หรือใช้เซิร์ฟเวอร์เกมเฉพาะ

ราคาต่างกันอย่างไร?

แพ็กเกจฟรีของ Photon คือ 20 CCU สำหรับพัฒนา จากนั้นจ่าย $95 ครั้งเดียวได้ 100 CCU หนึ่งปี หรือ $95 ต่อเดือนสำหรับ 500 CCU แพ็กเกจฟรีของ Hibira คือ 100 การเชื่อมต่อ จากนั้น $19 ต่อเดือนสำหรับ 1,000 การเชื่อมต่อ ตรวจสอบทราฟฟิกของคุณกับหน้าราคา

Photon เป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของ